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Zelda: Ocarina of Time, le remake est sorti : tests, nouveautés, prix et ce que Nintendo a gardé

Le remake d'Ocarina of Time est sorti sur Switch 2 et obtient 96 sur Metacritic. Ce qu'en disent les tests, les nouveautés et ce qui ne change pas.

7 min de lecture
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Illustration: young Link playing the Ocarina of Time in a sunlit forest with Navi

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est revenu le jeudi 5 novembre dans un remake complet pour la Nintendo Switch 2, 28 ans après l'original sur Nintendo 64. Avant la sortie, Nintendo avait publié un entretien en quatre parties « Ask the Developer » avec l'équipe du jeu, et leur règle tient en une phrase : « les graphismes peuvent changer, mais l'expérience, non ».

Concrètement : un Hyrule entièrement reconstruit, des voix et des commandes modernes, mais la même structure, les mêmes donjons et les mêmes personnages que dans vos souvenirs.

Mise à jour du 5 novembre : les tests sont tombés

Le remake est sorti, et la critique est conquise. Le matin de la sortie, il affichait un Metascore de 96 sur Metacritic, sur plus de 80 tests, sans aucun avis mitigé ou négatif : trois points de moins que l'original Nintendo 64 et son 99.

  • Destructoid lui donne 10/10 et le juge « incontournable, que vous soyez fan de la série ou non ». Son testeur a passé plus de 25 heures sur une première partie et indique que le jeu reste verrouillé à 60 images par seconde du début à la fin.
  • Forbes parle d'un « remake d'une beauté à couper le souffle ».
  • Nintendo Life y voit « un remake superbe, mais pas tout à fait définitif », surtout parce que Master Quest, la variante aux donjons remaniés et plus difficiles des précédentes rééditions, n'est pas incluse.

Le principal reproche, chez Nintendo Life comme chez Destructoid : Nintendo a joué la prudence. Destructoid note aussi l'absence de New Game Plus : si vous visez les 100 % après le générique, gardez une sauvegarde à part d'avant le boss final.

Le téléchargement pèse 24,9 Go, selon la fiche de la boutique Nintendo américaine. En quatre jours, le remake s'est vendu à plus de 5,2 millions d'exemplaires.

L'essentiel

  • Date de sortie : jeudi 5 novembre 2026 (disponible)
  • Plateforme : Nintendo Switch 2 uniquement
  • Prix (boutique Nintendo américaine) : 59,99 $ en version numérique, 69,99 $ en version physique
  • Joueurs : un joueur
  • Taille du téléchargement : 24,9 Go
  • Bonus de précommande : achetez la version numérique avant le 23 novembre pour recevoir un fond d'écran des 40 ans de The Legend of Zelda
  • Sur téléviseur : sortie HDR et VRR sur les téléviseurs compatibles

Les nouveautés du remake

Selon Nintendo, le remake propose :

  • Des graphismes entièrement refaits, conçus de zéro pour la Switch 2
  • Des dialogues doublés, avec des personnages qui ont « beaucoup plus à dire », et des cinématiques enrichies
  • Une musique orchestrale symphonique
  • Une caméra et des déplacements repensés : Link peut désormais sauter et sprinter, avec une caméra moderne
  • La visée à votre goût : l'arc des fées et le grappin se visent aux boutons ou au gyroscope, à régler dans les options
  • Un ocarina qu'on fredonne : vous pouvez jouer les mélodies de Link aux boutons, ou les fredonner (voire les jouer sur un vrai instrument) dans le micro de la Switch 2

Un service compagnon, ZELDA NOTES, est aussi proposé dans l'application gratuite Nintendo Switch App pour smartphones et tablettes. Il affiche votre progression du jour, propose des « Gossip Quests » qui vous demandent de retrouver des lieux du jeu à partir d'images, un quiz Ocarina of Time de plus de 2 000 questions, et un ocarina à jouer sur votre téléphone.

Toutes les figurines amiibo de la série The Legend of Zelda donnent des bonus en jeu. Deux nouvelles figurines, Link enfant et Zelda enfant, arrivent en 2027 et débloquent des masques au style graphique rétro.

Ce qui ne change pas

Le réalisateur HokWai Ng, arrivé sur la série avec Tears of the Kingdom, explique que l'équipe a décidé très tôt de ne pas toucher au cœur du jeu. Hyrule n'est pas un monde ouvert d'un seul tenant comme celui de Breath of the Wild : comme dans l'original, il est découpé en zones séparées, si bien que passer de la forêt Kokiri à la plaine d'Hyrule garde ce parfum d'inconnu.

Si nous avions retouché le moindre détail simplement parce que c'est un remake, ce ne serait plus le The Legend of Zelda: Ocarina of Time que tout le monde connaît.

— Hiroki Taguchi, directeur de la programmation

L'équipe a reconstruit chaque personnage un par un, en revenant à l'original pour se demander qui il était, pourquoi il se trouvait là et comment il bougeait. Elle a même demandé à l'artiste qui avait dessiné les illustrations de la version Nintendo 64 de dessiner une nouvelle carte pour le remake.

Pourquoi il a ce look

La directrice artistique Aya Shida explique que l'équipe ne voulait pas simplement un Hyrule réaliste. Dès le début, elle parlait d'un « esprit spectacle de marionnettes » et du « côté analogique des films à effets spéciaux pratiques » pour décrire l'objectif : un monde dense et crédible, dans lequel les personnages colorés et un peu loufoques trouvent naturellement leur place.

Le souci du détail va jusqu'au tissu. Pour les vêtements de Link enfant, les designers ont étudié des étoffes dans des musées et ont même fabriqué leur propre tissu à partir de fil, pour que sa tunique ressemble à quelque chose que les enfants Kokiri auraient pu tisser eux-mêmes.

Dans les grandes zones comme la plaine d'Hyrule, des repères comme le château et le moulin ont été volontairement agrandis, et les endroits inaccessibles sont moins détaillés : le paysage paraît immense sans laisser croire qu'on peut aller partout où porte le regard.

Mise à jour du 3 novembre : ce qu'apportent les parties 3 et 4

Nintendo a publié les deux dernières parties de l'entretien, consacrées aux commandes, aux donjons et au son.

Reconstruit de zéro. Hiroki Taguchi, directeur de la programmation, explique que l'équipe n'a pas porté le code ni les données de l'original : 28 ans plus tard, tout a été recréé puis comparé au jeu Nintendo 64, encore et encore.

Des commandes pour les joueurs d'aujourd'hui :

  • Sauter partout : le saut automatique disparaît. Link saute désormais avec un bouton, comme dans les Zelda récents, ce qui a obligé à retravailler le terrain (Link enfant et Link adulte ne sautent pas tout à fait à la même distance)
  • Deux façons de faire l'attaque sautée : en deux temps, saut puis attaque, comme dans Breath of the Wild, ou d'une seule pression comme dans l'original, ajoutée après que le producteur Eiji Aonuma a trouvé la nouvelle version moins satisfaisante
  • Sprint ou roulade : maintenez le bouton de roulade pour sprinter, ou continuez à enchaîner les roulades dans la plaine d'Hyrule
  • Caméra libre sur le stick droit, avec des ajustements pour ne pas perdre le nord quand une porte de donjon s'ouvre

Donjons et boss. Les énigmes restent les mêmes, avec de petits changements de disposition pour mieux montrer le chemin. Le Temple de l'Eau, réputé pour sa difficulté, permet de changer d'objet plus facilement, et certains murs deviennent des treillis qui laissent voir les salles suivantes. Eiji Aonuma, qui l'a conçu, parle de « devoirs en retard ». Le premier boss, Gohma, protège désormais son point faible avec ses bras quand il est invulnérable.

Threads of Time est une nouveauté qui vous aide dans l'aventure et raconte l'histoire comme un livre d'images : illustrations et textes se débloquent au fil du jeu et forment une seule tapisserie.

Le son. Le remake compte plus de 150 morceaux enregistrés avec un orchestre complet, mais les thèmes simples gardent des arrangements légers, et certains intègrent des sons recréés à partir de la puce sonore de la Nintendo 64 (écoutez dans la maison de Link). Le jeu gère le son surround 5.1, y compris au casque sur Switch 2. L'ocarina est l'enregistrement d'un vrai instrument et résonne différemment selon l'endroit où vous jouez.

Les voix. Les sons cultes comme le « Listen! » de Navi sont conservés. Les comédiens japonais ont été choisis à l'aveugle, et l'un d'eux s'est avéré avoir doublé le même personnage dans la version Nintendo 64.

Pour les nouveaux venus, les actions sont présentées une par une, et ZELDA NOTES ajoute un mode pour jouer de l'ocarina et des fonctions en plus pour ceux qui veulent explorer davantage.