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Videojuegos

El remake de Zelda: Ocarina of Time ya está aquí: análisis, novedades, precio y lo que se mantiene

El remake de Ocarina of Time ya está en Switch 2 por 59,99 $ y tiene un 96 en Metacritic. Qué dicen los análisis, qué hay de nuevo y qué no cambia.

7 min de lectura
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Illustration: young Link playing the Ocarina of Time in a sunlit forest with Navi

The Legend of Zelda: Ocarina of Time volvió el jueves 5 de noviembre como remake completo para Nintendo Switch 2, 28 años después del original de Nintendo 64. Antes del lanzamiento, Nintendo publicó una entrevista en cuatro partes «Ask the Developer» con el equipo que lo ha hecho, y su regla es sencilla: «los gráficos pueden cambiar, pero la experiencia no».

Eso significa un Hyrule reconstruido por completo, voces y controles modernos, pero la misma estructura, las mismas mazmorras y los mismos personajes que recuerdas.

Actualización, 5 de noviembre: ya hay análisis

El remake ya está a la venta, y a la crítica le encanta. La mañana del lanzamiento tenía un Metascore de 96 en Metacritic, con más de 80 análisis y ninguno mixto ni negativo: tres puntos por debajo del 99 del original de Nintendo 64.

  • Destructoid le da un 10/10 y lo considera «imprescindible, seas fan de la saga o no». Su analista pasó más de 25 horas en una primera partida y dice que el juego va fijo a 60 fotogramas por segundo de principio a fin.
  • Forbes habla de «un remake de una belleza impresionante».
  • Nintendo Life lo ve como «un remake magnífico, pero no del todo definitivo», sobre todo porque no incluye Master Quest, la versión con mazmorras remezcladas y más difíciles de anteriores relanzamientos.

La crítica más repetida, tanto en Nintendo Life como en Destructoid, es que Nintendo ha ido a lo seguro. Destructoid también señala que no hay New Game Plus, así que, si quieres ir a por el 100 % después de los créditos, guarda una partida aparte de antes del jefe final.

La descarga ocupa 24,9 GB, según la ficha de la tienda de Nintendo en EE. UU. En sus cuatro primeros días, el remake vendió más de 5,2 millones de copias.

De un vistazo

  • Fecha de lanzamiento: jueves 5 de noviembre de 2026 (ya disponible)
  • Plataforma: solo Nintendo Switch 2
  • Precio (tienda de Nintendo en EE. UU.): 59,99 $ en digital, 69,99 $ en físico
  • Jugadores: un jugador
  • Tamaño de la descarga: 24,9 GB
  • Regalo por compra anticipada: compra la versión digital antes del 23 de noviembre y te llevas un fondo de pantalla del 40.º aniversario de The Legend of Zelda
  • En la tele: salida HDR y VRR en televisores compatibles

Qué hay de nuevo en el remake

Según Nintendo, el remake trae:

  • Gráficos completamente renovados, creados desde cero para Switch 2
  • Diálogos con voces, con personajes que tienen «mucho más que decir», y cinemáticas ampliadas
  • Música orquestal sinfónica
  • Cámara y movimiento rediseñados: Link ahora puede saltar y esprintar, con una cámara moderna
  • Apunta como prefieras: el arco de las hadas y el gancho se apuntan con botones o con control por movimiento, a elegir en las opciones
  • Una ocarina que puedes tararear: puedes tocar las melodías de Link con los botones, o tararearlas (o tocarlas con un instrumento de verdad) frente al micrófono de la Switch 2

También hay un servicio complementario, ZELDA NOTES, dentro de la aplicación gratuita Nintendo Switch App para móviles y tabletas. Muestra tu progreso del día, propone «Gossip Quests» en las que tienes que encontrar lugares del juego a partir de imágenes, incluye un cuestionario de Ocarina of Time con más de 2000 preguntas y te deja tocar una ocarina en el móvil.

Cualquier amiibo de la saga The Legend of Zelda da extras en el juego. Dos figuras nuevas, Link niño y Zelda niña, llegan en 2027 y desbloquean máscaras con un estilo gráfico retro.

Qué se mantiene

El director, HokWai Ng, que se unió a la saga con Tears of the Kingdom, cuenta que el equipo decidió desde el principio no tocar el corazón del juego. Hyrule no es un mundo abierto continuo como el de Breath of the Wild: igual que en el original, está dividido en zonas separadas, así que pasar del bosque Kokiri a la llanura de Hyrule sigue sintiéndose como un salto a lo desconocido.

Si hubiéramos retocado cada pequeño detalle solo porque es un remake, dejaría de ser el The Legend of Zelda: Ocarina of Time que todo el mundo conoce.

— Hiroki Taguchi, director de programación

El equipo reconstruyó a cada personaje uno a uno, volviendo al original para preguntarse quién era, por qué estaba en ese lugar y cómo se movía. Incluso pidieron al artista que dibujó las ilustraciones de la versión de Nintendo 64 que dibujara un mapa nuevo para el remake.

Por qué se ve así

La directora de arte, Aya Shida, explica que el equipo no quería simplemente un Hyrule realista. Al principio usaban expresiones como «aire de teatro de marionetas» y «la sensación analógica de las películas de efectos prácticos» para describir el objetivo: un mundo denso que parezca real, en el que los personajes coloridos y peculiares sigan encajando.

El detalle llega hasta la tela. Para acertar con la ropa de Link niño, los diseñadores estudiaron tejidos en museos e incluso fabricaron su propia tela a partir de hilo, para que su túnica pareciera algo que los niños Kokiri podrían haber tejido ellos mismos.

En zonas grandes como la llanura de Hyrule, puntos de referencia como el castillo y el molino se agrandaron a propósito, y los lugares a los que no puedes llegar tienen menos detalle: el paisaje parece inmenso sin dar a entender que puedes ir a todo lo que ves.

Actualización del 3 de noviembre: lo que añaden las partes 3 y 4

Nintendo ya ha publicado las dos últimas partes de la entrevista, centradas en los controles, las mazmorras y el sonido.

Reconstruido desde cero. Hiroki Taguchi, director de programación, cuenta que el equipo no portó el código ni los datos del original: 28 años después, todo se rehízo y se comparó con el juego de Nintendo 64 una y otra vez.

Controles para los jugadores de hoy:

  • Saltar en cualquier parte: el salto automático desaparece. Link salta ahora con un botón, como en los Zelda recientes, lo que obligó a rehacer el terreno (Link niño y Link adulto no saltan exactamente la misma distancia)
  • Dos formas de hacer el ataque en salto: en dos pasos, saltar y luego atacar, como en Breath of the Wild, o con un solo botón como en el original, añadida después de que el productor Eiji Aonuma dijera que la nueva versión no resultaba tan satisfactoria
  • Esprintar o rodar: mantén pulsado el botón de rodar para esprintar, o sigue encadenando volteretas por la llanura de Hyrule
  • Cámara libre en el stick derecho, con ajustes para que no te desorientes cuando se abre una puerta en una mazmorra

Mazmorras y jefes. Los puzles son los mismos, con pequeños cambios en la distribución para que el camino sea más claro. El Templo del Agua, famoso por su dificultad, permite cambiar de objeto con más facilidad, y algunos muros pasan a ser celosías que dejan ver las salas de al lado. Eiji Aonuma, que lo diseñó, lo llama «deberes pendientes». El primer jefe, Gohma, ahora se cubre el punto débil con los brazos cuando no se le puede herir.

Threads of Time es una novedad que te ayuda en la aventura y cuenta la historia como un libro ilustrado: las ilustraciones y los textos se desbloquean al jugar y forman un único tapiz.

El sonido. El remake tiene más de 150 temas grabados con orquesta completa, pero las piezas sencillas mantienen arreglos pequeños, y algunas mezclan sonidos recreados a partir del chip de sonido de Nintendo 64 (escucha dentro de la casa de Link). El juego admite sonido envolvente 5.1, también con auriculares en Switch 2. La ocarina es la grabación de un instrumento real y suena distinta según dónde la toques.

Las voces. Se han mantenido sonidos míticos como el «Listen!» de Navi. El reparto japonés se eligió en audiciones a ciegas, y uno de los actores resultó haber doblado al mismo personaje en la versión de Nintendo 64.

Para quien empieza, las acciones se presentan de una en una, y ZELDA NOTES añade un modo para tocar la ocarina y funciones extra para quien quiera explorar más.