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Football Manager 27 : la Tactical Effectiveness expliquée, et comment l'améliorer

La Tactical Effectiveness de FM27 expliquée : les quatre jauges, l'effet de la Tactical Complexity et comment l'améliorer (entraînement, recrutement).

8 min de lecture
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Illustration: a football training pitch at dusk with cones laid out for a pressing drill and a tactics board

Le plus gros changement tactique de Football Manager 27 n'est ni une nouvelle formation ni un nouveau rôle. C'est la Tactical Effectiveness (efficacité tactique), un nouveau système qui mesure à quel point vos joueurs comprennent votre tactique et sont capables de l'appliquer. Sports Interactive (SI) explique qu'il s'appuie sur l'ancien système de Tactical Familiarity (familiarité tactique), mais sa portée est bien plus large : il touche l'entraînement, vos rapports de recrutement et le type de tactique que vous pouvez raisonnablement mettre en place dans un petit club. FM27 sort le 10 novembre (voici quand et où y jouer) : voici comment fonctionne le système, d'après la présentation détaillée de SI et les explications de ses développeurs.

Qu'est-ce que la Tactical Effectiveness dans FM27 ?

Selon le jeu lui-même (captures d'écran d'une version de développement publiées par SI), la Tactical Effectiveness est « une mesure de la façon dont chaque joueur, et l'équipe dans son ensemble, comprennent et sont capables d'appliquer les consignes tactiques de l'entraîneur le jour du match ».

Antony Farley, développeur chez Sports Interactive, l'a résumé plus simplement auprès de FourFourTwo :

Pour faire très simple, c'est une mesure de la façon dont vos joueurs comprennent ce que vous leur demandez et de leur capacité à l'exécuter.

— Antony Farley

SI la décrit comme une fonctionnalité « transversale », liée à l'entraînement, à la tactique et au recrutement. Ce n'est pas une valeur que l'on maximise une fois pour toutes : selon SI, elle « fluctue en permanence » au gré de vos décisions, des performances des joueurs et de l'actualité du football. Vos préférences tactiques peuvent gagner en efficacité au fil de votre carrière, mais SI prévient que des styles concurrents peuvent aussi devenir redoutables face au vôtre.

Les quatre composantes de la Tactical Effectiveness

Selon SI, quatre domaines principaux composent la Tactical Effectiveness de votre équipe, chacun affiché sous forme de jauge. Les définitions et facteurs clés ci-dessous viennent des captures de la version de développement : leur formulation peut encore changer d'ici la sortie.

  • Tactical Understanding (compréhension tactique) : « la capacité d'un joueur à comprendre ce qu'on attend de lui sur le plan tactique (à l'échelle de l'équipe) ». Ses facteurs clés sont huit domaines tactiques (In Possession Shape, Passing Style, Build Up, Chance Creation, Out Of Possession Shape, Line of Engagement, Pressing Intensity et Pressing Trap), auxquels s'ajoutent Player Tactical Ability (aptitude tactique du joueur) et Tactical Complexity (complexité tactique).
  • Player Ability (niveau des joueurs) : « une combinaison des capacités d'un joueur et de son niveau par rapport au rôle tactique qu'on lui demande de tenir ». Facteurs clés : Player Capability (capacités du joueur) et Player Role Suitability (adéquation au rôle).
  • Player Buy-In (adhésion des joueurs) : « la volonté, et non la capacité, d'un joueur d'appliquer les consignes de l'entraîneur ». Facteurs clés : Managerial Support (soutien à l'entraîneur), Teammates and Staff Relationships (relations avec les coéquipiers et le staff) et Manager Tendencies (tendances de l'entraîneur).
  • Next Match Information (informations sur le prochain match, affichée sous le nom Next Match Info) : le degré de préparation de vos joueurs pour le prochain match. Facteurs clés : Quality of Next Opposition Report (qualité du rapport sur le prochain adversaire) et Opposition Player Knowledge (connaissance des joueurs adverses).

L'écran Tactical Effectiveness comporte aussi une jauge Overall Effectiveness (efficacité globale) et un interrupteur Player View (vue par joueur), pour examiner chaque joueur autant que l'équipe entière.

Comment la Tactical Complexity place la barre plus haut

La Tactical Complexity est l'autre nouvelle mesure, et SI explique que les deux sont « intimement liées ». La complexité dépend des postes et des consignes que vous définissez : SI la décrit comme une mesure du « volume de consignes d'équipe, individuelles et liées à l'adversaire ». Plus vous en demandez, plus votre tactique est difficile à assimiler.

Ce que votre effectif peut encaisser dépend de son profil. Selon SI, les joueurs « réagissent différemment au niveau de détail » de vos consignes en fonction de leur talent et de leur profil, et un plan très détaillé « risque de ne pas être efficace avec des équipes des divisions inférieures ». Son propre exemple : un football fluide et un contre-pressing incessant peuvent se révéler trop compliqués à un niveau modeste.

C'est l'arbitrage central des tactiques de FM27. D'après SI :

  • Une tactique simple peut être efficace presque immédiatement, mais son potentiel est limité et elle « sera plus vite percée à jour ».
  • Une tactique complexe peut avoir du mal à produire des effets au début, le temps que les joueurs s'adaptent, mais son plafond d'efficacité à long terme est plus élevé.

Antony Farley a expliqué à FourFourTwo que votre tactique affiche désormais deux jauges importantes : l'intensité (« son exigence physique ») et la complexité (« plutôt son exigence mentale »), plus une jauge distincte qui indique votre efficacité globale avec cette tactique. « Tout est question de risque, de récompense et de nouveaux choix », résume-t-il. Un plan simple et direct devrait vite être maîtrisé par les joueurs, précise-t-il, mais « cette tactique peut avoir un certain plafond ».

Comment améliorer la Tactical Effectiveness

La présentation de SI met en avant trois leviers principaux, ainsi que les composantes du système sur lesquelles vous agissez en dehors du terrain d'entraînement.

1. Entraînez la tactique que vous jouez

L'entraînement a été repensé autour de ce système. Selon SI, l'entraînement de l'équipe première se concentre désormais sur la préparation des matchs, la cohésion et la compréhension tactique, et l'ancien système d'unités (centré surtout sur les attributs des joueurs) a laissé place à des séances tournées vers l'exécution de votre plan lors du prochain match. « Vous voulez que votre équipe presse intensément ? Vous pouvez l'entraîner », écrit SI, et il en va de même pour la phase de construction, le pressing haut ou le bloc bas.

Les captures de SI montrent des séances comme Pressing Trap, Line of Engagement, Pressing Intensity, Passing Style, Build Up, Chance Creation, Defensive Block, Press Avoidance, Ball Progression et Final Third, avec un axe de travail hebdomadaire orienté possession, non-possession ou équilibré. L'exemple donné par Antony Farley à FourFourTwo : le détail peut montrer que l'intensité de votre pressing est à la traîne, un point avec lequel les joueurs « n'accrochent pas vraiment », et vous adaptez alors vos séances pour travailler précisément cet aspect.

L'entraînement individuel est toujours là. SI indique qu'il faudra trouver l'équilibre entre le développement individuel à long terme, notamment des jeunes talents, et le besoin immédiat de gagner des matchs. Le copier-coller des plans d'entraînement fait aussi son retour, et l'écran affiche désormais la charge physique de votre programme pour la semaine en cours et les semaines suivantes.

2. Restez plus simple que prévu, au début

Si les jauges restent basses, le problème vient peut-être de la complexité de votre tactique plutôt que de vos joueurs. SI présente le choix entre une approche « simple, prête à l'emploi » qui donne des résultats rapides et un système plus poussé « qui prendra du temps à assimiler » mais pourrait payer sur la durée. L'exemple de SI pour un football complexe qui ne fonctionne pas, ce sont les divisions inférieures, et celui d'Antony Farley pour la voie simple, c'est l'arrivée dans un nouveau club en demandant quelque chose de clair et direct.

3. Recrutez des joueurs adaptés au système

La Tactical Effectiveness apparaît désormais dans les Scout Reports (rapports de recrutement), pour voir si une cible correspond à votre effectif et à votre dispositif. SI explique qu'il faudra juger si un joueur a les attributs et le style de jeu pour s'imposer tout de suite dans votre système, ou s'il aura besoin de temps pour en assimiler les principes. Sur la capture de la base de données des joueurs publiée par SI, l'info-bulle Tactical Effectiveness d'un joueur affiche les quatre jauges et précise que la « valeur projetée reflète l'adéquation tactique potentielle globale, selon plusieurs facteurs variables ».

4. Soignez l'adhésion et la préparation du match

Deux des quatre jauges n'ont rien à voir avec les exercices. Player Buy-In mesure la volonté et non la capacité, et ses facteurs clés sont le soutien à l'entraîneur, les relations avec les coéquipiers et le staff, et vos tendances d'entraîneur. Next Match Information dépend de la qualité de votre rapport sur le prochain adversaire et de la connaissance qu'ont vos joueurs des joueurs adverses. Une équipe qui croit en vous et a étudié son prochain adversaire devrait donc obtenir de meilleures notes sur ces deux jauges, même avec la même tactique.

Où trouver la Tactical Effectiveness dans le jeu

Selon SI, les jauges apparaissent dans les écrans Tactics, Training et Recruitment, et la Tactical Effectiveness figure aussi dans les Scout Reports. Sur les captures de la version de développement publiées par SI :

  • Vue d'ensemble de l'entraînement : un panneau Tactical Effectiveness affiche votre tactique principale à l'entraînement, son niveau global et les quatre domaines, à côté du rapport sur le prochain adversaire.
  • Onglet Tactical Effectiveness de l'entraînement : le détail complet des quatre domaines avec leurs facteurs clés, la jauge Overall Effectiveness et l'interrupteur Player View.
  • Recrutement : l'info-bulle à quatre jauges sur les joueurs de la base de données, avec une adéquation tactique projetée.

L'entraînement lui-même rejoint la barre de navigation principale dans FM27 (Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training et Club), ce qui met le détail à portée de quelques clics.

Ce qui change par rapport à la familiarité tactique des anciens FM

SI présente la Tactical Effectiveness comme une évolution de l'ancien système de Tactical Familiarity, pas comme un abandon de l'idée. Dans les précédents opus, la familiarité mesurait à quel point votre équipe connaissait votre tactique : le guide FM23 de Passion4FM recense huit domaines (mentalité, style de passe, liberté créative, déclenchement du pressing, marquage, tempo, largeur, et poste, rôle et mission), chacun noté de « maladroit » à « fluide ».

FM27 conserve cette question « connaissent-ils le plan ? » au sein de Tactical Understanding, avec ses propres huit domaines tactiques, et y ajoute trois éléments :

  • Player Ability : vos joueurs ont-ils le niveau, et sont-ils adaptés aux rôles que vous leur confiez ?
  • Player Buy-In : sont-ils prêts à le faire, en fonction de votre relation avec l'effectif ?
  • Next Match Information : sont-ils bien préparés face à cet adversaire précis ?

Par-dessus tout cela, la Tactical Complexity transforme la conception d'une tactique en arbitrage entre résultats rapides et plafond plus élevé, et les mêmes jauges vous suivent jusque dans le recrutement.

Ce que cela change pour votre première partie sur FM27

Construisez une tactique que votre effectif peut réellement assimiler, puis surveillez le détail : il vous dit si le problème vient de la compréhension, du niveau, de l'adhésion ou de la préparation, et l'écran d'entraînement vous permet de travailler directement le point faible. Ajoutez de la complexité quand les jauges montent, et recrutez en pensant au système. Pour le reste de votre première saison, du staff à la gestion de l'effectif, consultez nos conseils pour les nouveaux entraîneurs sur FM27.

SI rappelle que tout ce qui a été montré jusqu'ici provient d'une version de développement susceptible d'évoluer avant la sortie : attendez-vous à ce que certains intitulés et détails diffèrent dans le jeu final, le 10 novembre.