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Jeux Vidéo

Sonic Racing: CrossWorlds Year Two ajoute un mode Duel et baisse son prix à 39,99 $

Sonic Racing: CrossWorlds Year Two lance un mode Duel en un contre un, le Super Slot pour les Gadgets, des karts consoles Sega et un prix de 39,99 $.

2 min de lecture
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Illustration: Sonic and Shadow race side by side past golden ring portals

Sonic Racing: CrossWorlds Year Two commence aujourd'hui, 3 novembre, avec un mode Duel en un contre un, de nouveaux Gadgets, davantage de pilotes, de véhicules et de circuits, et une baisse de prix définitive. Sur le PlayStation Store, l'édition Standard coûte désormais 39,99 $, et l'édition Digital Deluxe comme la nouvelle Year Two Digital Deluxe Edition coûtent 59,99 $ chacune.

Les nouveautés de Year Two

  • Mode Duel : des courses en un contre un au lieu des 12 pilotes habituels. Les développeurs de Sega expliquent qu'il repose sur une autre stratégie, où l'on surveille l'écart avec son seul adversaire et où l'on choisit le bon moment pour utiliser ses objets.
  • Super Slot : un nouvel emplacement réservé aux Gadgets qui occupent un seul emplacement. Le Gadget placé là voit ses effets renforcés, ce qui ouvre de nouvelles combinaisons.
  • De nouveaux Gadgets, plus des pilotes, des véhicules et des circuits supplémentaires (l'annonce ne les nomme pas encore).

Les karts consoles Sega

La Year Two Digital Deluxe Edition et le Season Pass Two incluent le Sega Consoles Pack : trois véhicules inspirés de la Dreamcast, de la Mega Drive (Genesis aux États-Unis) et de la Sega Saturn. Certains fans reconnaîtront l'idée, apparue d'abord en ligne comme un poisson d'avril.

L'équipe explique avoir transformé les formes des consoles en pièces de voiture plutôt que de copier le matériel : les rondeurs de la Dreamcast deviennent ailes et capot avant, tandis que les lignes anguleuses de la Genesis et de la Saturn deviennent panneaux de carrosserie et capots. Le kart Dreamcast reprend même son Visual Memory Unit (VMU), modélisé à partir de données de référence d'époque. Le véhicule Genesis Tower US a demandé le plus d'essais, pour rester reconnaissable sans cacher les personnages ni gêner la course.

Les véhicules fonctionnent aussi avec le système de combinaison avant-arrière du jeu, pour associer consoles et manettes sur un même kart.