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Melvor Idle 2 : date de sortie, prix, mobile, rôle de Jagex et sauvegarde de Melvor Idle 1

Date d'accès anticipé de Melvor Idle 2, prix, version iOS et Android, rôle de Jagex et sauvegardes conservées : tout ce qui est confirmé.

4 min de lecture
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Melvor Idle 2 FAQ: Release Date, Price, Mobile, Jagex and Your Melvor Idle 1 SaveImage : via Inven Global

Melvor Idle 2, désormais officiellement baptisé Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure, arrive en accès anticipé sur Steam le 17 novembre. C'est la suite du jeu idle inspiré de RuneScape qui, selon Jagex, s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires. Voici ce qui est confirmé sur le prix, les plateformes, le mobile, le rôle de Jagex et vos sauvegardes, et ce qui ne l'est pas encore.

Quand sort Melvor Idle 2 ?

Melvor Idle 2 sort en accès anticipé sur Steam le 17 novembre 2026. Le développeur Games by Malcs et l'éditeur Jagex ont annoncé la date le 29 octobre, après une démo au Steam Next Fest téléchargée plus de 50 000 fois. Aucun horaire de lancement n'a encore été communiqué.

Combien coûte Melvor Idle 2 ?

14,99 dollars, le prix fixé par Games by Malcs lors de l'annonce du jeu en avril 2025. La page Steam précise qu'il restera identique à la sortie finale, mais Steam n'affiche pas encore de prix et aucun tarif en euros n'est connu. C'est un achat unique, sans microtransactions ; des extensions payantes sont prévues après la version finale.

Melvor Idle 2 sort-il sur mobile, iOS ou Android ?

Pas au lancement. L'accès anticipé est réservé à Steam, sur Windows, Mac et Linux. Games by Malcs prévoit de sortir le jeu « à terme » sur iOS et Android après l'accès anticipé sur Steam, sans date pour l'instant.

À ce moment-là, la sauvegarde dans le cloud vous permettra de jouer à la même partie sur PC et sur téléphone. Une version navigateur est aussi prévue, dès que le moteur Godot prendra en charge les versions web des jeux écrits en C#.

Quel est le rôle de Jagex sur Melvor Idle 2 ?

Jagex est l'éditeur. Selon Games by Malcs, Jagex s'occupe de « la localisation et de la traduction, du marketing, du support des plateformes et de tout ce qui va autour », pour que le petit studio puisse consacrer tout son temps au développement. Un accord de licence permet aussi au jeu de porter la marque RuneScape, d'où son nouveau nom.

Games by Malcs reste aux commandes du développement (« Nous sommes toujours le Melvor Idle que vous connaissez, et nous le serons toujours ! »), et Jagex avait déjà travaillé avec le studio sur le premier Melvor Idle.

Ma sauvegarde de Melvor Idle 1 sera-t-elle conservée ?

Rien de tel n'a été annoncé. Melvor Idle 2 est un jeu à part, et aucune publication de Games by Malcs ne parle d'importer une sauvegarde du premier jeu. Deux types de sauvegarde sont en revanche conservés :

  • Les sauvegardes de la démo passent automatiquement à l'accès anticipé, sans rien faire de votre côté.
  • Les sauvegardes de l'alpha Patreon ne seront pas effacées non plus : le studio promet de les prendre en charge « pour toujours ».

Pour plus de sécurité, copiez votre chaîne de sauvegarde via l'icône d'engrenage sur l'écran de sélection du personnage, ou utilisez Melvor Cloud.

Combien de temps durera l'accès anticipé ?

Environ 12 à 18 mois, d'après l'estimation de Games by Malcs sur la page Steam. La version en accès anticipé ajoute Astrology, Herblore et Agility aux compétences de la démo, relève le niveau maximum à 99 et compte plus de 1 800 objets, plus de 150 monstres et l'acte 2 de l'histoire. Le jeu complet ira jusqu'au niveau 120, sur 29 compétences. L'accès anticipé est uniquement en anglais ; les traductions officielles arriveront à l'approche de la version finale.

Melvor Idle 2 a-t-il un mode multijoueur ?

Non, c'est un jeu solo. Selon Games by Malcs, le multijoueur aurait exigé des serveurs, de la modération et des paiements récurrents, d'où le choix de fonctions sociales légères comme une liste d'amis.

Melvor Idle 2 utilise-t-il l'IA ?

Pas d'après Steam : la page ne comporte aucune mention de contenu généré par IA. Games by Malcs attribue les graphismes à Tapi et Ash, et la bande-son à Matteo Palmer.

Mon PC peut-il le faire tourner ?

Presque certainement : Steam demande un système 64 bits, 1 Go de RAM, une puce graphique intégrée et 2 Go d'espace disque sous Windows (2 Go de RAM et 4 Go d'espace sur Mac et Linux).